Школьник из Осиповичей создал уникальную игровую программу, связанную с событиями Великой Отечественной войны

Десятиклассник СШ № 4 Евгений Ерошевич стал дипломантом III степени республиканского конкурса компьютерных разработок «ПАТРИОТ.by» и вошел в число лучших IT-умов страны.
Работа Евгения под названием «Belarus 1941-1944: Quiz» представляет собой уникальную игровую программу, в которой пользователи могут не только сражаться с врагами, но и отвечать на вопросы викторины, связанные с событиями Великой Отечественной войны. Такой подход делает игру как развлекательной, так и образовательной, что особенно важно в контексте патриотического воспитания молодежи. За правильные ответы игроки зарабатывают дополнительные очки, что добавляет элемент конкуренции и мотивации.
— Изучать программирование дополнительно начал два года назад, когда решил пройти онлайн-курсы, — рассказывает Евгений. — Изучал некоторые языки программирования и работу с игровым движком (программный каркас, предоставляющий готовые инструменты и функции для разработки игр. — прим. авт.). На конкурс представил свой первый опыт создания игры и не ожидал, что смогу добиться таких высоких результатов. Идей было много, но не все из них удалось реализовать. Во время работы над проектом постоянно возникают новые мысли, и такие программы требуют постоянной доработки.
Немалый вклад в успех Евгения внесла учитель физики и математики Елена Мурашко. Она отметила, что попасть в число победителей республиканского конкурса — это не только большая честь, но и серьезный вызов, особенно учитывая, что среди участников были студенты колледжей, которые уже имеют опыт программирования. «Евгений блестяще справился с защитой проекта, и это стало одним из факторов его успеха», — подчеркивает Елена Ивановна.
Достижение Евгения на республиканском уровне является личным триумфом, а также примером того, как увлечение информационными технологиями может привести к значительным достижениям.
